SNEWS 21 - TOTAL CHAOS

Minden idők legjobb stratégiai játéka. Sok játékprogramot jelöltek már erre a címre. A Total Chaos jó eséllyel indulhatna a titulusért. Annyi bizonyos, hogy minden idők EGYIK legjobb stratégiai játékával állunk szemben. Varázslós-szörnyes fantáziavilágban játszódó, egyszerű szabályrendszerrel rendelkező, körökre osztott stratégia (TBS), ahol a variációk száma szinte végtelen. És ami a legfontosabb: a játék végéig teljesen nyílt a küzdelem, bárki győzedelmeskedhet. Hab a tortán, hogy a Total Chaos emailben is játszható (PBEM), így egymástól távol lévő személyek sem maradnak ki az orkok, sárkányok, varázslók és egyéb kreatúrák csatájából. A játék ekkor leginkább egy levelezős sakkpartihoz hasonlít. Ráadásul a programot lelkes hazai Amigások lefordították magyar nyelvre, így angolul kevéssé értők is egyszerűen használhatják..

TOTAL CHAOS

Minden idők legjobb stratégiai játéka. Sok játékprogramot jelöltek már erre a címre. A Total Chaos jó eséllyel indulhatna a titulusért. Annyi bizonyos, hogy minden idők EGYIK legjobb stratégiai játékával állunk szemben. Varázslós-szörnyes fantáziavilágban játszódó, egyszerű szabályrendszerrel rendelkező, körökre osztott stratégia (TBS), ahol a variációk száma szinte végtelen. És ami a legfontosabb: a játék végéig teljesen nyílt a küzdelem, bárki győzedelmeskedhet. Hab a tortán, hogy a Total Chaos emailben is játszható (PBEM), így egymástól távol lévő személyek sem maradnak ki az orkok, sárkányok, varázslók és egyéb kreatúrák csatájából. A játék ekkor leginkább egy levelezős sakkpartihoz hasonlít. Ráadásul a programot lelkes hazai Amigások lefordították magyar nyelvre, így angolul kevéssé értők is egyszerűen használhatják..

TOTAL CHAOS

A játék célja:
Minden játékos egy varázslóval van. A játékot az nyeri, aki egyedüliként talpon marad a varázslók közül a harc végére és elpusztítja az összes pályán bóklászó független szörnyet, valamint az ellenséges generátorokat blokkolja vagy elpusztítja. Ehhez rengeteg különböző lényt idézhetünk, illetve azokra mindenféle ártó és hasznos igéket olvashatunk. A Total Chaos csapatban is játszható. Ekkor több varázsló egy csapatban küzd az ellenséges csapatok ellen. Ekkor az ellenséges csapatok megsemmisítése szükséges a győzelem megszerzéséhez. (Érdekes a játékmenet pl. 3 ember 5 gép ellen, vagy akár több generátor ellen.)

A játék 3 fázisra oszlik.
1. Varázslat választása. A varázslók véletlenszerűen varázslatokat kapnak a játék elején. Minden körben ezekből lehet egyet kiválasztani.
2. Varázslat megidézése. Ha mindenki kiválasztotta varázslatát, akkor azok megidézése következik.
3. A meglévő és még elő teremtmények mozgatása. A megidézett lényeket, szörnyeket az ellenséges varázsló és csapata ellen küldhetjük.

Ennyi bevezető után állítsuk be a játék paramétereit. Ezt 3(!) képernyőn keresztül tehetjük meg.

TOTAL CHAOS

Az első képernyőn a játékosok számát adhatjuk meg egytől nyolcig, egyszerűen kipipálva aktív fület. Az "Ember" opciót bejelölve az adott játékost ember irányítja, ellenkező esetben a számítógép. A "Csapat" sorban megadhatjuk, hogy az adott varázsló melyik csapathoz tartozzon. Így tetszőleges ember, gép vagy akár vegyes csapatokat hozhatunk létre. Alapból mindenki külön csapatban van, így a klasszikus mindenki mindenki ellen felállást játszhatjuk. Minden varázslónak egyedi nevet is adhatunk.

TOTAL CHAOS

A második képernyőn megadhatjuk hány körig tartson a játék. A körök lejárta után az győz, akinek a legtöbb pontja van és még él. 0-át beállítva nincs korlátozva a körök száma. Megadhatjuk a független generátorok számát. A generátorok véletlenszerűen különböző lényeket hoznak létre, melyek egyik varázslóval sincsenek. Ők a függetlenek. Ha sok generátort állítunk be előfordulhat, hogy a sok független lény lenyomja az összes varázslót. Ez alatt a játék elején véletlenszerűen kiosztott varázslatok számát adhatjuk meg. Beállíthatjuk, hogy a pályán mennyi tárgy (harci eszköz pl. nyílvető) illetve mennyi varázstekercs legyen elszórva. A varázstekercseket begyűjthetjük és felhasználhatjuk. A tárgyak "használati jogát" pedig megszerezhetjük úgy, hogy lényeinkkel mellé állunk. Egy tárgy használati joga azt a varázslót illeti, akinek több lénye áll az adott tárgy mellett. Létszámegyezés esetén senki sem használhatja. Ezek a harci eszközök nagyon hatékonyak tudnak lenni! Beállíthatjuk a kezdetben pályán heverő tetemek számát. Ez a "Halott felélesztése" varázslat használata miatt lehet érdekes. A Shwedonian power point-ok száma megadja azokat a mezőket melyre, ha egy teremtény lép, akkor mindenféle bonuszt kap (nagyobb életerő, támadóérték, stb). Ezek az előnyök addig járnak a lénynek, amíg az adott mezőn áll. Ha elmozdul onnan, elveszíti azokat.
Az Archonian power point a régi 8-bites Archon játéknak tiszteleg. Aki játszott annak idején vele Spectrumon vagy Commodore 64-en bizonyára emlékszik rá, hogy a győzelemhez 5 mezőt kellett elfoglalni. Itt is hasonló funkciót töltenek be a pontok.
A felfedezés opcióval nem látható az egész tábla (az ellenfelek sem), így azt fel kell fedeznünk lényeinkkel. Természetesen az ellenséges szörnyek hangját halljuk, csak nem tudjuk merre járnak :)
A Tisztulás opció véletlenszerűen eltüntet tetemeket ill. alvó lényeket.
A teremtmény varázslás az egyik legérdekesebb része a játéknak. Teremthetünk kisebb varázslókat, dzsinneket. Ha ezt az opciót bejelöljük, akkor ezek a lények képesek lesznek különböző egyszerű varázslatokat megidézni. Ezt teljesen önállóan teszik, nincs lehetőségünk ezt befolyásolni.

TOTAL CHAOS

A többi pont illetve a harmadik képernyőn tovább finomíthatjuk a paramétereket, de a fent említettek a legfontosabbak. Még megemlíteném a katakomba háborúkat. Itt egy véletlenszerűen generált labirintusban folyik az öldöklés. A falak erősek, de nem legyőzhetetlenek. Jelentős taktikai előnyhöz juthatunk bizonyos falszakaszok megsemmisítésével. A repülni képes lények hatékonysága a katakombákban megsokszorozódik.

Ezek után következzék maga a játék! A start gombra bökve ehhez hasonló képernyő jelenik meg. Baloldalon látjuk magát a csatateret, a jobb oldalon pedig a varázskönyvet, melyben az első 20 varázslatunkat látjuk. Ha egyet elhasználunk ezekből, akkor egy újabb csúszik be az első 20-ba. Varázslataink két nagy csoportba oszthatók: Teremtmények és egyéb ártó illetve segítő varázslatok.

TOTAL CHAOS

Teremtmények:
A számtalan teremtmény található a játékban, melyek mind különböző tulajdonságokkal rendelkeznek. A varázskönyv tetején található kérdőjelre kattintva információkat kérhetünk az elérhető varázslatokról.

TOTAL CHAOS

A teremtményekről egy rövid leírást kapunk - itt pl. a zöld sárkány rövid ismertetőjét látjuk - majd egy kattintás után megtudhatjuk a fontosabb adatokat. A lény neve mellett található % a varázslat előfordulásának gyakoriságát mutatja meg (Spectrumon nevelkedetteknek fontos, hogy nem a varázslat sikerét jelzi. A Total Chaosban minden varázslat sikerül.). A negatív gyakoriság azt jelzi, hogy az adott varázslat alapból nem hozzáférhető, csak meditáció útján szerezhető meg (varázserdő, sötét citadella, stb).

TOTAL CHAOS

A távolság megmutatja, hogy a varázslótól hány mező távolságra lehet megidézni a lényt. Ez a legtöbb esetben 1 mező, de azért akadnak kivételek is. Az LM - azaz LátóMező - azt jelzi, hogy mágusunknak "látnia" kell a célmezőt, tehát nem takarhatja el azt semmi (pl. fa, kövek vagy akár egy másik lény). A Varázsold oszlopban láthatjuk, hogy üres mezőre ill. egy másik lény tetemére is megidézhetjük a sárkányt (ezeket zölddel jelzi a program), de más mezőkre (tekercsekre, növényekre, stb) nem. A "Nem varázsolhatsz" oszlopban azokat a mezőket sorolja fel, ahova nem varázsolhatjuk. Mivel ezek mind piros színűek, ezért ilyen tiltás ennél a teremtménynél nincs.

Egyéb varázslatok:
Ebbe a csoportba tartozik az összes "nem lény" varázslat. A legváltozatosabb dolgokkal találkozhatunk. Az egyik a már említett "Halott felélesztése" varázslat, mellyel a pályán heverő tetemeket lehet újrahasznosítani. Találunk itt még támadást segítő és ártó mágiákat, különböző tulajdonságokkal rendelkező fákat telepíthetünk, vagy csak szimpla falakat, akadályokat helyezhetünk el a pályán, mellyel az ellenfél életét nehezíthetjük meg. Hasznos mágia a szuggerálás, mellyel az ellenfél egyik lényét állíthatjuk át a mi oldalunkra (ez akkor a legjobb, ha az éppen a varázsló mellett áll.) A "Valóság megváltoztatása" kétélű fegyver. A kiszemelt lény egy véletlenszerű másik lénnyé válik. Így lehet egy erős sárkányból gyenge ork, vagy egy kis koboldból hatalmas óriás. Ezt a varázslatot saját és ellenséges lényekre is elsüthetjük.

TOTAL CHAOS

A képen egy varázskastély leírását látjuk, melyből kiderül, hogy itt menedéket talál varázslónk ellenségeivel szemben és a kastély megsemmisülése után egy bonusz varázslatot is kap.

TOTAL CHAOS

A varázslatok megidézése után jön a mozgási kör. Itt a kérdőjel segítségével a pályán lévő lényekről, varázslókról, tárgyakról adatokat kapunk. A képen Shrek egyik rokonának statisztikáját látjuk. Zárójelben a varázsló neve, akihez tartozik.

TOTAL CHAOS

Életerő: Az életerő csík mutatja, hogy mennyi a lény maximális illetve aktuális életereje (12). Ha ez 0-ra csökken a lény elhalálozik. Teteme a pályán marad. A mellette található oszlop gyógyulás mértékét mutatja (azaz körönként mennyivel változik az adott érték). Ebben az esetében ez 1, tehát minden körben 1 életerő pontot gyógyul az ogre.
Mágia ellenállás: Azt mutatja, hogy a lény a mágikus támadások ellen mennyire védett. Ha 0-ra csökken megszűnik létezni. Mágikus támadások pl. igazság, sötét erő, stb. Ezeket célszerű nagy életerővel, de kis mágikus ellenállással rendelkező lények ellen alkalmazni.
Manőver: Fontos paraméter. Ha két ellenséges lény egymás mellé lép, akkor kölcsönösen feltartják egymást (engaged, kis "E" betű jelzi ezt az állapotot.). Ekkor nem mehetnek tovább, harcolniuk kell egymással. A manőver érték mutatja meg, mekkora esélyük van továbbállni a harcból. A magasabb érték, nagyobb esélyt jelent.
Intelligencia: Az intelligens lényeket nehezebb megszuggerálni, illetve az "Agyelszívás" varázslat ellen is védettebbek.
Harcérték: A teremtmény közelharci sebzését mutatja meg. A megtámadott lénynek ennyivel csökken az életereje.
Távol harc: Néhány lény lőni is képes. Ez a paraméter a lövés erejét mutatja.
Távolság: A lövés távolságát jelzi.
Speciális harc: A kör legvégén, miután mindenki lépett, bizonyos kreatúrák képesek a mellettük állókat megtámadni vagy gyógyítani. Az itt szereplő érték adja meg ennek erejét. Ha az negatív akkor gyógyít. Mind a nyolc környező mezőt érinti ez a támadás.
Lépés: A teremtmény hány mezőt mozoghat körönként.

A következő képernyőn a speciális tulajdonságokat láthatjuk:

TOTAL CHAOS

Az élőket / élőholtakat támadja tulajdonság megadja kiket sebezhet meg. Az élőholtak különleges lények (zombik, szellemek, csontvázak, stb), melyeknek "normál" társaik nem árthatnak. (pl. az ogre sem). Ezek többnyire gyengék, de mivel kevesen támadhatják meg őket sokáig képesek feltartani az ellenfél támadását. Az élőholtakat a többi élőholt sebezheti, a varázsfegyverrel felvértezett varázslók (kés, kard, nyíl, stb), az ártó varázslatok és különösen hatékony az ördögűző ellenük. A felélesztett lények is élőhalottá válnak. Egy ilyen sárkány birtokában könnyebb kiérdemelni a győzelmet.

A játék grafikája egyszerű és animált. A hangok teljes egészében digitalizáltak. Férfi és női hangon közlik velünk, hogy az egyes varázslók milyen mágiával készülnek felvenni a harcot velünk. A zenékre sem lehet panasz, mivel a program több, mint 50 modulból válogat. Sőt, e sorok szerzőjének műve is felcsendül, melyet több mint 15 éve komponált:-)
Egy kis ízelítő a katakombákból.

TOTAL CHAOS

Az elpusztított lényekért pontokat kapunk. Az egyes varázslók által elért pontszámot bármikor megtekinthetjük, vagy akár körönként megjeleníthetjük.

TOTAL CHAOS

A programot mindenkinek tudom ajánlani 9-től 99 éves korig.
Az Amineten elérhető demo verzió 20 körös korláttal rendelkezik: http://aminet.net/game/strat/TotalChaosAGAr6.lha
A teljes verziót a jamesconwell@yahoo.com címen, a szerzőtől kaphatjuk meg.

 

TOTAL CHAOS

 

Szerzõ:
Bebe/AR
(C) SpaceHawks 2004