SNEWS
21 - QUAKE 3 ARENA
Kis
lépés a nagyvilágnak, nagy lépés
nekünk. Azt hiszem nem létezik még egy
játék, amelyet ennyire várt és
amelyet ennyire utált volna a közösség.
Egyrészrõl annak idején még
az általunk elérhetetlen technikai szintet
szimbolizálta, amelyrõl valljuk meg, sokan
nem hittük, hogy valaha is a miénk lesz, fõként
ahogy sokasodni kezdtek a problémák, másrészt
meg azért valljuk meg, egy szép, szép,
de ronda és agyonhype-olt játékkal
állunk szemben.
Vajon
mennyire ellentmondásos az, hogy egy 1999 decemberében
megjelent játék kell legyen gyakorlatilag
az, amely most az általunk elért áttöréseket
kell szimbolizálja? Igaz ugyan, hogy mind a Pegasos
mind az AmigaONE platform régebbóta képes
elméletben a futtatására, de bár
ráfoghatjuk ugyan a kései megjelenést
arra, hogy hiszen csak most adta ki az ID, azért
azt az apró tényt sem szabad elhanyagolnunk,
hogy az oprendszereink még csak nemrég jutottak
oda, hogy a sokak által messiásként
várt, és egyben gyûlölt játék
megjelenhessen.
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Quake3
Arena az alapbeállításokkal |
Ha
valaki esetleg azt várná, hogy dicshimnuszok
következnek a játékról, az minden
bizonnyal csalódni fog. Személyes véleményem
szerint ha a Quake2 nem lenne, semmi nem mentené
meg a Q3-at attól, hogy a Quake sorozat legrosszabb
példánya cím vitathatatlan birtokosa
lehessen. Természetesen, csakúgy mint a korábbi
Quake epizódoknál, itt is találunk
Total Conversion Mod-okat, amelyek azért tovább
árnyalják a helyzetet, de azon nincs mit szépíteni,
hogy a Quake3 egy picit "egyszerû"-re sikeredett.
 |
 |
| TrueCombat |
Ez persze nem feltételnül baj, mert az Arena
mintájú, a Single Player helyett a MultiPlayert
elõtérbe helyezõ öld meg a nyamvadt
indiánt kategóriájú programok
azóta egész szépet kanyarítottak
ki a piaci részesedés nevezetû tortából,
és olyan opuszokkal büszkélkedhetnek,
mint az Unreal Tournament vagy a Counter Strike, és
bizony ez a mezõny azóta is bõvül.
Ezen belül pedig végülis, ha nem is tekinthetjük
a kategória õsatyjának, azért
megérdemelt és patinás helyet tudhat
magáénak, és számos õrült
ember játszik vele mind a mai napig.
Nem
egyszerû a feladatom. Az egyik szemem nevet, mert
valóban nagyon nagy lépés ez nekünk,
és a másik szemem nem is igazán sírhatna,
ha mindez körülbelül abban az idõben
történik, amikor a Quake2 jelent meg nálunk.
Ha pedig számításba vesszük azt,
milyen iszonyú munka, lelkesedés, kitartás
és anyagi áldozat vezetett idáig, hogy
ezt megérhettük, voltaképp el kellene
szégyellnem magam. De én akkor sem szeretem
ezt a játékot :) Nem szeretem igazából
az image miatt ami körülvette. Forradalmi újítások
serege - ezt tartalmazta a játék megjelenésekor,
legalábbis a kiadó állítása
szerint. Csupa olyan dolgot, ami a korábbi részekkel
megvalósíthatatlan volt. Azután szépen
lassan kiderült, hogy ennek körülbelül
a fele sem igaz, a korábbi verziókkal is megvalósítható
lett volna az "újítások"
igen számottevõ része.
Most viszont, hogy ennyit szapultam, valami pozitívat
is illene mondanom róla, úgyhogy legyen: a
játék ha akar, tud nagyon szép is lenni,
a Quake sorozat harmadik részeként pedig már
egy lecsiszolt, átgondolt, teljesen kifejlõdött
játékkal állunk szemben, mind felhasználói
felületét, mind irányítását,
mind a pályák felépítését
illetõen. Vannak benne szép és látványos
megoldások is (elég ha csak a szörnyszájban
elhelyezett powerup-okra gondolunk), multiban könnyen
el lehet feledkezni arról, hogy mivel is játszunk,
és azért tud egész komoly játékélményt
is biztosítani.
A
MorphOS portról, amelyet volt szerencsém kipróbálni
az a szörnyû, hogy igazából semmi
különöset nem tudok elmondani: az installere
rendkívül kultúrált, a játék
pedig csak mûködik, ahogyan kell. Meg nem lehet
mondani, milyen platformon is fut. A Voodoo képességeinek
határait azért még erõsen feszegeti
a
játék, a gyorsabb Radeonokon viszont már
erõsen érezni, hogy van ennek a platformnak
még tartaléka, és a Q3 messze nem facsar
ki még mindent belõle - reméljük
lesznek ennél még zúzósabb,
szebb játékaink is majd, és tartunk
majd megint ott, hogy a rendelkezésre álló
hw határait kell feszegetnünk :)
A
mindössze pár óra alatt elkészült
port történetéhez egy ominózus
pizza is hozzátartozik, amelyet BigFootnak rendeltek,
és amely nagyban hozzájárult a port
elkészültéhez. Úgyhogy ezúton
is köszönet a holdraszállásért
Mark Olsen ûrhajósnak és a MorphOS ûrhajó
fejlesztõcsapatának, illetve a SunBeam-nek
az ominózus pizzáért, amelyet minden
bizonnyal robogós ufók kézbesítettek.
(A port egyébként zavarbaejtõen hibátlanra
sikerült, még semmi komoly problémát
nem sikerült felfedeznem benne.)
És
igen, még egy korszak végetért a Quake
III megjelenésével... Egész pontosan
azzal, hogy bizonyos TC modjai is hozzáférhetõek.
Ez pedig a mai szemmel nézve arcpirítóan
kevés memóriát használó
játékok korszaka. Könnyes szemmel inthetünk
búcsút neki... A Quake III húzósabb
modjai ugyanis messze nem szégyellõsek, ha
memóriazabálásról van szó.
Végezetül
búcsúzzunk az Urban Terror képsorozatával.
Ha a cikkben nem lelkesedtem volna kellõképpen,
mea culpa érte: ami az igazán hatalmas áttörést
jelentette számomra az a MorphOS 3D driverei voltak,
amelyek lehetõvé tették a Quake3 megjelenését
ezen a platformon, nem maga a Quake 3. A Quake3 úgy
annyira azért nem hiányzott. (Akik szeretik,
bosszúból jól megpróbálhatnak
szétlõni benne, ha nem értek egyet,
majd legfeljebb nem hagyom magam :)
Végsõ
értékelésként a fejlõdés
szakadatlan volta ami igazán örvendetes: a Quake
III Arena most hogy már van, szép, meg jó,
de ahogy azt tudjuk: válámi már ván,
dé ... ném áz igázi! :)
Mindenesetre
azért biztosan sokak lesznek, akiknek álmatlanságot
és hajnali négyig való gyepálást
hoz vagy már hozott az életébe. Tény
az, hogy a mi platformjainkon most momentán messze
ez a legjobb hozzáférhetõ multiplayer
gyilkolós FPS. (Bár az hogy nincs túl
sok ilyenünk, valószínûleg sokat
lendít a dolgokon)
Csak
a fejét, hogy meg ne sántuljon!
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Urban
Terror
(Aki jobban megnézi a screenshotokat,
némelyiken felfedezhet Blue és Red csapatokat,
valamint hogy a karakterem kék színû:
ezt _NEM_ kell félremagyarázni, jó?
:) |
Szerzõ:
Emeric SH |
 |