WORLDNEWS
ISSUE 19
Egy drakón harcos
naplója
V.
Picur 1 körülnézett a teremben. Még mindig
érezte pár ősöreg sárkány jelenlétét a közelben, de rejtekhelyén
aligha érhették már el. A terem egyszerre nézett ki nagyvárosi
szeméttelepnek, és Ali Baba barlangjának. Megintcsak két teherautónyi
a szokásos szajréból: jópárezer arany, pár igen ritka használati
cikk, és hihetetlenul értekes ego-item. Hősünk némi tűnődes után
mély lélegzetet vett, és nekiállt a terem kitakarításának. Ez
abból áll, hogy -- néhány spéci fogyóeszköz kivételevel, mint
pl. a Potion of Restore Life Levels vagy a Staff of Dispel
Evil 2 -- mindent megsemmisít. Ez az igen
barbár módszer azért jó, mert a lehető leggyorsabban megszabadít
a fölös cuccoktól, és mivel a relikviák (artifactok) úgysem megsemmisíthetőek,
az igazán értékes tárgyak fennakadnak a rostán. A mostani termés
szokás szerint szánalmas volt, egyetlen Potion of Speed tartott
csak számot Picur érdeklődésére. Megmaradt még pár tulajdonság-visszaállító
szörp is: két Potion of Restore Life Levels és egy Potion of Restore
Strength, mivel 3400 láb mélységben már igen gyakoriak a szint-
és tulajdonságszívó szörnyek, és a drakón harcos még csak egy
visszaállító varázsvesszőt 3 talált,
ami igen lassan töltődik.
Kissé
bosszúsan fordult hát ki hősünk a terembe vezető folyosóról, amikor
találkozott Tiamattal. Tiamat, a Gonoszság Csillagközi Sárkánya,
főállásban a Pokol első síkját őrzi. Picur HP-ja kissé már 45%
alatt állt, ez sajnos a +30-as sebesség hátulütője: a harcos olyan
gyorsan mozgott, hogy teste szánalmas sebességgel volt csak képes
regenerálódni. A harcos hát elsütött egy töltetet a keze ügyében
lévő sebesség-varázsbotjából 4, és menekülőre
fogta a dolgot, hogy a harchoz megfelelő helyet találjon, kedvenc
harcmodora ugyanis az oszloptánc volt. Csakhogy... egy lépés után
ősöreg sárkányok gyűrűjében találta magát, melyeket Tiamat idézett
meg. Maradt hát a végső megoldás, mutáns képességére koncentrálva
átteleportálta magát a dungeon másik végébe -- ezt a képessegét
nem kis kockázat árán sikerült begyűjtenie, még 2000 láb mélyen
egy csapat Great Wyrm of Chaos-tól, melyek a szintet őriztek.
Picur így lemondhatott arról, hogy biztonásgi okokból állandóan
teleport tekercseket vagy varázsbotokat 5
cipeljen.
Cseberből
vederbe. A veder jelen esetben Hypnos, az Álmok Ura. Hősünk imát
rebegett felmenőihez, amiért az előbb elsütötte a sebesség botját.
Így sikeresen elmenekült, hogy elrejtőzzön a dungeon délkeleti
sarkában lévő szobában. Itt csupán egy falka inercia kopó 6
támadt rá, nyugodjanak békében. Levette sebesség gyűrűjét 7,
hogy gyorsabban regenerálódjon. Felhajtott egy Potion of Enlightenment-et,
amely feltérképezi a teljes dungeont, hogy elkerülje a kellemetlen
meglepetéseket, mint pl. a zsákutcák. Picur kiásott magának egy
egész kis tornatermet a dungeon sziklájából, ahol harcmodorót
legjobban kamatoztathatja. Ez egy szűk, cickakkos járatból áll,
helyenként oszlopokkal. Az előkészület fölöslegesnek bizonyult:
a harcos folyamatosan tüzelt Hypnosra standard lövedékeivel, maximális
erejűre fejlesztett acéllövedékeivel 8,
melyek úgy legyengítették a szörnyeteget, hogy a tornaterem bejáratához
érve már csak néhány pofont kért. Immár maximum csak az Örök Álmok
Ura lehet. Egy artifact nem sok, de annyi sem volt nála. Ideje
megkeresni a csillagászgyíkot, Tiamatot.
Megpillantott
egy feliratot a falon: Figyelem, ezt a szintet 10 Quylthulg
9 Mester védi! Picur erre csak legyinteni
tudott, ez a sorsa azon szerencsétlen hősöknek, akiket egy enyhén
(?) ütődött ZAngband játékos irányít. Már megint elkerülte figyelmét
a pálya elején feltűnő üzenet. A Quylthulgok jelenléte megmagyarázza
a semmiből előtűnő szörnyeket, ugyanis ezen monsterek kommunikációs
képessége monsterek és démonok idézésében merül ki. Ez az antiszociális
viselkedésmód feltehetően úgy alakult ki, hogy miután senki emberfia
nem volt képes kiejteni a nevét, mérgében pulzáló, ezüstszínben
csillogó húscafattá olvadt, eközben persze őrület lett rajta úrrá.
A második találkozás veszélyesebb volt, ezeket a lények nem érzékelhetők
telepátiával, így a harcos vidáman rontott a terembe, ahol két
lény tanyázott. Az először megjelenő monsterhad ártalmatlan volt,
de elzárták a kivezető utat. A második turnusban érkező sárkányok
sem okoztak volna gondot, de volt közöttük egy baljóslatú Great
Wyrm of Many Colours -- a karakter ilyennel még sohasem találkozott
--, melynek lehellete igen veszélyesnek bizonyult: előle ismét
a drakón legértéktelenebb felszerelési tárgya mentette meg az
életét, nevezetesen egy fáziskapu terkercs 10.
De rég is fordult elő már, hogy kétszámjegyű Picur HP értéke --
no nem is egészséges, ha a maximum ezer pont feletti. Rövid pihenő
után a közelben sebtiben kifaragott oszlop lett a (relatíve) lassan
mozgó sárkányfajzat sírköve.
A
következő pár perc az említett Quylthulgok (ötletes találmány
ez a kopipaszte), és a megidézett lények kiirtásával telt. Előbbiek
levadászása fedezékből pillanatok alatt történt, lévén fizikailag
igen gyengék. A Picurra támadó két tűzsárkány, pontosabban Great
Hell Wyrm már keményebb dió volt: nyílt közelharcban vagy 25%
HP veszteséget okoztak a pimasz kis gyíkok. A harcos óvatosan
haladt tovább, még további 5 Quylthulg őrizte a szintet. Ideje
benézni a közeli, furcsa alakú kamrába, melynek kelet-nyugati
irányú kiterjedése tán a legnagyobb volt, mit eddig láttam. Itt
egy Jabberwock hozta a frászt a karakterre: egy káosz-lehelet
majdnem a dicső pályafutás végét jelentette. Szegény hősünk ugyanis
a káosz wyrmekkel vívott harca során elveszítette káoszvédelem-gyűrűjét,
így ez az elem jelenleg igen veszélyes rá nézve. A Jabberwock
pusztulása után maradt szeméthalomból két artifactot sikerült
előbányászni: The Cloak of Thorongil és The Great Axe 'Retaliator'.
Scroll of *Identify* hiányában a tárgyak értékének kiderítése
nem megoldható, így egy sarokba hajította azokat. Majd a dungeon
kitakarítása után a felszínre viszi őket, hogy azonosíttassa --
de az is lehet, hogy talál egy azonosító tekercset.
A
kincseskamrában újabb érdekes szörny tanyázott: Null, az Élő Semmi.
A Chtulhu-mítosz lényeihez hasonlóan véglegesen -- pontosabban
megfelelő tulajdonságnövelő szörpök elfogyasztásáig... -- csökkenti
a karakter intelligenciáját és bölcsességét. Napersze ez nem egy
nagy probléma egy harcos esetében. Szegény elég lassan mozgott,
így miközben Picur beleeresztette majd' 20 darabból álló Hurt
Evil lövedékeit, csak egyszer sikerül elsütnie a monsternek egy
gyógyító varázslatot. A harcos úgy döntött, hogy legközelebb hagyja
közelebb vánszorogni a legyengytett monstert, így legalább lesz
némi elképzelése a harcmodoráról. A kamra kitakarítása ezután
már gyerekjáték volt, szerencsére a monsterek kettesével-hármasával
jöttek, így nem is tartott sokáig. A kamrában zajlott harc emlékét
már csak a 18/150-ről 18/145-re csökkent intelligencia, és a hasonlóképp
megcsappant bölcsesség őrizte, szuvenírt sajnos nem sikerült beszerezni.
Végül
előkerült Tiamat. Picurnak aggályai támadtak a nőstény gyík legyiklolásával
kapcsolatban, ugyanis nem volt meg az oszloptánc biztonságos működéséhez
szükséges sebességtöbblete a sebesség varázsbot 4
elsütése után sem. De a harcos nem festette az ördögöt a falra:
nem sok értelme lenne, hiszen nem szerepel a játékban. Az első
összecsapás komoly sikereket eredményezett, de sajnálatos módon
csak Tiamat számára. Vészesen fogyatkoztak a gyógyító szörpök
és fáziskapu terkercsek 10, mely látszólag
fordított arányosságban áll a szinten randalírozó sárkányok számával.
Elérkezett egy rövid pihenő ideje, természetesen a dungeon másik
végében.
A
pihenőt követő visszaúton sikerült feltölteni a készleteket, több
gyógyító és ellenállóképességet javító szörp (Potion of Healing,
és Potion of Resistance) került a hátizsákba. Kellemes meglepetést
okozott továbbá egy megidézett démon: ő az Odhgrodon nevű bundát
dobta el (The Fur Cloak 'Odhgrodon' [3, +20] (+4 to stealth)).
Tiamat
vesztőhelye végülis egy idézésgátló folyosóhoz hasonló vájat lett:
ez olyan hely -- lehetőleg zsákutca --, ahol a karakter közelében
nincs szabad terület, ahol a támadó által megidézett szörnyek
megjelenhetnének. Elég veszélyes dolog, mivel szemtől-szembe kell
megküzdeni az ellenséggel, de Picurt most sem hagyta cserben Ringil
11: oly hatékonyan aprította a gyík öt
fejét, mint láncfűrész 12 a Pick szalámit.
Eközben a szörny csak egy Death Drake-et volt képes megidézni,
de az újonnan érkezettnek nem sikerült magára vonnia a karakter
figyelmét.
A
sárkányok pusztulása után már csak a megmaradt Quylthulg felaprítása,
és a hasznos tárgyak összegyűjtése volt hátra. Mint kiderült,
a szinten talált relikviák gyakorlatilag értéktelenek, így Picur
úgy döntött, itt hagyja őket. Saját felhasználásra alkalmatlanok,
hiszen mindháromnál jobbak a jelenlegi felszerelési tárgyai, a
kb. százezer arany meg nem éri meg a fáradtságot, hogy magával
cipelje őket, hiszen ezek helyett célszerűbb nyilakat magával
vinnie, hogy feltöltse lőszerraktárát.
A
szint utolsó őrzője a terület délnyugati csücskében bújkált. Szegény
lény egy nyamvadt démont sem volt képes megidézni a felé süvöltő
acéllövedékek záporában. A szörny eltűnt, helyén egy mágikus lépcsősor
nyílt az ötven lábbal mélyebben fekvő szintre...
- V.
Picur
- Ejtsd:
Ötödik Picur. Nevét ükapjáról, I. Picurról kapta, aki egy
fél-titán harcos volt.
- Staff
of Dispel Evil
- Nagyszerű
eszköz a közelben található gonosz lények elpusztítására.
Trollok, orkok vagy sötét elfek barlangjába állva, az pár
töltettel kitisztítható. Próbálja ki ön is!
- visszaállító
varázsvessző
- Rod of
Restoration: Visszaállítja az elszívott tulajdonság- valamint
tapasztalati pontokat.
- sebesség-varázsbot
- Staff
of Speed: Ideiglenesen 10 ponttal növeli a karakter sebességét,
elengedhetetlen felszerelési tárgy. Hasonló hatása van a sebességnövelő
szörpnek (Potion of Speed).
- teleport
tekercs vagy varázsbot
- Scroll
of Teleportation/Staff of Teleportation: A menekülés legáltalánosabb
eszközei. Előbbi előnye hogy megbízhatóbb, utóbbié hogy zavarodott
(Confused) állapotban is használható.
- inercia
kopó
- Inertia
Hound.
- sebesség-gyűrű
- Ring
of Speed: A legegyszerűbb permanens sebességnövelő: amig a
karakter viseli, a gyűrű erőssége hozzáadódik a sebesség értékéhez.
- acéllövedék
- Steel
Bolts (3d5) (+10, +10): A legmagasabb (azaz ötvenedik) szintű
harcosok általános lőszere -- persze csak ha számszeríjat
használ a karakter. Vannak erősebb lövedékek is, de azok túl
ritkák a mindennapi felhasználáshoz.
- Quylthulg
- Pulzáló
húskupac, melynek fő időtöltése különféle szörnyek megidézéséből
áll. Fizikai támadásra képtelen, de nincs is rá szüksége.
- fáziskapu
tekercs
- Scroll
of Phase Door: Hasonló a teleportáló tárgyakhoz, csak ez sokkal
kisebb távolságra juttat. Zárt helyen általában célszerűbb
ezt használni.
- Ringil
- The Long
Sword 'Ringil' (4d4) (+22, +25) (+10 to speed): Picur kardja,
egyben tán legerősebb artifactja. Elég korán rátalált, talán
az egyik első sebességnövelő tárgya volt --, de azóta sem
került a kezébe hasonló erejű fegyver.
- láncfűrész
- The Broad
Sword 'Chainsword' (9d5) (+7, +7) (+2): Nagyon hatásos közelharcfegyver,
egyetlen hibája, hogy felriassza a közelben szunyókáló szörnyeket.